La inteligencia artificial y la toma de decisiones

El día 20 de abril del 2021 tuvimos la conferencia por parte del Dr. Edwin Alberto Callejas, nos dio a conocer que cuando nosotros hablamos de Inteligencia Artificial muchas veces pensamos en el conjunto de tecnologías que permiten a las máquinas actuar conforme lo haríamos los humanos. Esa es una parte de la Inteligencia Artificial, pero no podemos perder de vista de lo que realmente es una oportunidad para las empresas y las está transformando, a continuación el seminario web «la Inteligencia Artificial para la toma de decisiones«

Diseñando una aplicación móvil con App Inventor

El jueves 8 de abril, la Universidad Tecnológica tuvo el invitado especial al Ing. Carlos Zapata Ospina, en el que compartió conceptos y los pasos para crear una aplicación precisa, a modo de mostrar e invitar a perder el miedo por la programación, a continuación dejamos el seminario web para que pueda disfrutar e iniciar en el mundo de la programación:

La Importancia de la Actualización del Software.

Mantener el software actualizado es de fundamental importancia. Es el único modo de evitar problemas de vulnerabilidad y de funcionamiento del sistema operativo, aplicaciones y programas de nuestro ordenador ya que si no tenemos cuidado puede llegar a rebelar errores o también dejar que el dispositivo sea obsoleto.

En los dispositivos móviles no hay mucho problema con lo mismo ya que se suelen actualizar solos pero un estudio y diferentes algoritmos revelan que la computadoras no son actualizadas bien o con frecuencia ya que se llegan a dar casos en que los dueños dicen que no sirven o que les dan muchos errores los cuales se pueden evitar con una buena limpieza y actualización.

Las actualizaciones del sistema operativo, tanto automáticas como manuales, cumplen la función de proteger a nuestro equipo de múltiples amenazas -tales como virus y programas malignos- además de garantizar un funcionamiento rápido y eficaz, reduciendo las probabilidades de fallos.

Agradecimiento a Entorno Simple

Siempre se recomienda que uno vaya donde un informático o si sabe de informática que siempre este pendiente de limpiar el Pc y de Actualizar el sistema para no dar muchos problemas.

Aquí le damos una opción sin programas y con guía para que pueda limpiar su computadora y también para poder actualizarla.

NJ-Tutoriales
NJ-Tutoriales

Realidad aumentada «Un mundo virtual en el mundo real»

La realidad aumentada es una representación digital formada por medio de capas tridimensionales proyectadas a través de una cámara o un dispositivo móvil sobre montada sobre una imagen real.

En resumen lo que hace a la realidad aumentada una tecnología con un potencial enorme, y la convierte en una de las principales herramientas a tomar en cuenta tanto para tecnología, innovación, educación y medicina.

Diferencias entre realidad virtual y aumentada

Al ser tecnologías en pleno desarrollo, se mezclan y confunden. Presentan similitudes, aunque también diferencias. Se diferencian en:

  • La realidad virtual, da la posibilidad de adentrarse en los espacios virtuales, con el uso de unas gafas de realidad virtual. Lo que se puede ver está creado por un ordenador y la posición de los objetos cambia durante todo el proceso.
  • La realidad aumentada ofrece imágenes superpuestas al entorno real, y lo que se observa es una mezcla entre elementos reales y virtuales. Los elementos no alteran su posición, puesto que éstos son reales. Con la realidad aumentada se diferencian los elementos creados y los reales.
Información de Domestika

Videojuegos

Quizás donde más se haya avanzado en realidad aumentada. Todas las grandes empresas de este sector tienen ya potentes desarrollos y lanzamientos de videojuegos que combinan la realidad física con la virtual. Además, ofrecen múltiples posibilidades de personalización de cada juego.

Un ejemplo es el conocidísimo Pokemon Go con su divertida formula de usar la cámara para ir capturando a las diferentes criaturas.

elandroidelibre

Visión de Realidad Aumentada

Las Google Glass, las gafas HoloLens de Microsoft, y los cascos de realidad virtual de Samsung, HTC o Sony (además de proyectos que están preparando otras empresas como Facebook) utilizan ya la realidad aumentada. Estos desarrollos permiten al usuario sensaciones de tacto de objetos generados por ordenador dentro de su campo visual. También ofrecen la posibilidad de interactuar en diferentes situaciones que mezclan lo material y lo artificial.

El Mundo de los videojuegos y su avance tecnológico

Seguro que ya han escuchado hablar de los videojuegos y ya se han tenido muchos debates sobre los mismos, es muy cierto que mucho se habla de los videojuegos en estos tiempos, ya que se han vuelto no solo en un medio de entretenimiento sino también en un trabajo o un medio en sí mismo ya que se han obtenido muchos beneficios como pueden ser torneos, eventos o lanzamientos importantes, y diferentes avances tecnológicos no solo para las mismas consolas o las computadoras sino también para el mundo de los celulares.

«Que algo no haya salido como hayas querido no significa que sea inútil.»
Thomas Edison

Y de dos de estos avances han sido importantes tanto para la parte de videojuegos, obras cinematográficos, y hardware de computadora.

Los videojuegos como ya mencionamos son una fuente de negocio cada vez más grande, para comenzar a desarrollarlos es necesario conocer los motores gráficos en los que se basan para así entender uno de los impulsos mas grandes.

Motores Gráficos.

Los Motores gráficos son software que sirve para crear, dibujar, y modelar gráficos en las pantallas de smartphones, computadoras, consolas de última generación,etc. Desde hace unos años, la palabra motor en el mundo del software se usa de manera diferente ya que la gente suele pensar que se trata de una pieza de la computadora o una parte del CPU, pero estamos refiriéndonos al software que ejecuta un determinado tipo de tareas comunes a muchas aplicaciones de software: un motor de base de datos, un motor de transcripción texto a escrito, o un motor gráfico.

Godot

Motor de juego multiplataforma, completamente gratuito y open-source, por lo que podemos usarlo de manera totalmente gratuita y libre de royalties. Desarrollado por la comunidad, bajo el liderazgo de experimentado desarrollador Juan Linietsky, está orientado a la creación de juegos tanto 2D como 3D, defendiéndose bien en ambas áreas, ya que cuenta con un motor 2D independiente.

Foto By @fracteed




Amazon Lumberyard

Se trata de una versión modificada de CryEngine que Amazon ofrece de forma totalmente gratuita, con Twitch y servicios AWS integrados de serie. Proyectos como Star Citizen o New World usan este motor. 

Foto By Amazon AWS

Unreal Engine 4

Desarrollado por Epic Games, Unreal Engine es un potente motor gráfico y motor de juego que permite el desarrollo de juegos de todo tipo y para prácticamente cualquier plataforma (PC, VR, consolas, smartphones…). Creado inicialmente en 1998 para soportar el juego Unreal, ha evolucionado para ser la herramienta ideal para crear todo tipo de juegos. Algunos de los juegos desarrollados sobre este motor son Gears of War, Bioshock, Street Fighter V, Dishonored, Life is Strange, Sea of Thieves o el popular Fortnite.

Foto By Unreal Engine

RE Engine 

El RE Engine es un motor de juego desarrollado por Capcom. «RE» son las dos primeras letras del nombre completo del motor, «Reach for the moon», que se muestra explícitamente en el logotipo.

A diferencia de su predecesor, el MT Framework, el RE Engine incluye una variedad de nuevas técnicas gráficas y de representación, como las dispersiones de subsuelo (un método de sombreado utilizado para producir piel humana muy realista), sombras dinámicas, FXAA + TAA, caché de sombras, además, las técnicas incluyen la capacidad de generar resolución 4K, HDR, un modo específico de VR, entre otros.

Foto By GEARNUKE
Foto By GEARNUKE

Aplicaciones de la Impresión 3D en el campo de las prótesis y la medicina.

¿Puede la tecnología ayudar realmente? ¿Pueden los avances científicos ser bien aplicados para la ayuda del ser humano?

El modelado en 3D , también llamado manufactura por adición , trata en la producción de objetos a través de la adición de material en capas que corresponden a las sucesivas secciones transversales de un modelo 3D. Los plásticos y las aleaciones de metal son los materiales más utilizados para la impresión 3D, pero se puede utilizar casi cualquier cosa, desde hormigón hasta tejido vivo.

IMPLANTES MÉDICOS PERSONALIZADOS

Las tecnologías en rápida expansión de la ingeniería biomédica y la impresión 3D médica se han utilizado para corregir deformidades tanto heredadas como causadas en las áreas más sensibles del cuerpo: el cráneo y los órganos internos, los huesos y los tendones. Vértebras, cráneo y mandíbula, así como acetábulo (hueso de la cadera), tibial y femoral, todos los reemplazos se han realizado utilizando implantes creados con fabricación aditiva.

Muchos jóvenes emprendedores como «Gino Tubaro» se hicieron con la decisión de ayudar, asi como muchas asociaciones médicas, a esas personas con problemas genéticos con estas nuevas prótesis tan accesibles como para tener una impresora y utilizarla.

MVRDV presenta «Sky Valley», la ciudad de ciencia y tecnología del futuro en Chengdu, China

Tras lanzar el concurso para la Ciudad de la Ciencia y Tecnología del Futuro en el suroeste de China, MVRDV ha revelado las primeras imágenes de Chengdu Sky Valley. La propuesta ganadora introduce «una ciudad habitable en el paisaje de la comunidad rural Linpan«, fusionando tecnología y naturaleza, urbano y rural, y modernidad con tradición. Ubicado en una de las ciudades emergentes de China, el proyecto equilibra las necesidades de la zona a través de un flujo de trabajo computacional desarrollado por el grupo de trabajo de tecnología interno MVRDV NEXT.

La Ciudad de Ciencia y Tecnología del Futuro es parte de la Estrategia de Desarrollo en Chengdu. El sitio, aunque bien conectado, es decididamente rural, con campos agrícolas y aldeas dispersas, según explica MVRDV:

La dicotomía entre el paisaje rural existente y el futuro campus de ciencia y tecnología exige una solución que equilibre tradición e innovación, pasado y futuro, joven y viejo, Oriente y Occidente, tecnología y agricultura

Preservando los valles agrícolas e incorporando esta actividad como un componente clave, el nuevo diseño sigue la topografía natural y realza el paisaje. Centrándose en la investigación e innovación interindustrial en la alimentación y la agricultura, la propuesta es exclusiva para este sitio. A través de este enfoque, MVRDV ha creado «una comunidad más diversa con una variedad más amplia de estilos de vida«.

Ilustrando la concepción que MVRDV tiene acerca de la ciudad del futuro, el proyecto genera dos atmósferas distintas en Chengdu Sky Valley: «el ambiente «terrestre» en las laderas de los cerros, donde los materiales tradicionales se integran al paisaje existente; y en las cumbres, el ambiente «cielo», donde los materiales y las tecnologías modernas crean una sensación de alta tecnología» Como resultado del proceso paramétrico, las formas y la apariencia visual de los edificios individuales son flexibles.

Agua en la Luna…

Científicos de la NASA anunciaron que detectaron, de manera inequívoca, la presencia de agua en la superficie iluminada de la Luna

La Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio (NASA, por sus siglas en inglés) confirmó este lunes que detectaron presencia del líquido en varios cráteres del satélite natural de la Tierra.

«Aún no sabemos si podemos usarlo como recurso, pero conocer sobre el agua en la Luna es clave para nuestros planes de exploración Artemisa»

Jim Bridenstine, el jefe de la NASA.

El hallazgo fue realizado en la superficie iluminada de la Luna con ayuda del observatorio SOFIA, el cual está montado sobre un avión Boeing 747 y es el más grande de su tipo en el mundo.

Estudios anteriores ya habían hallado signos de hidratación en la superficie lunar, especialmente alrededor del polo sur. Pero aquellas detecciones, llevadas a cabo en 2009 de forma independiente por varias misiones espaciales (la nave india Chandrayaan-1 y las sondas de la NASA Cassini-Huygens y Deep Impact), no fueron concluyentes ya que los espectrómetros de a bordo detectaron, en el rango del infrarrojo, absorciones a una longitud de onda (3 nanómetros) que podía delatar tanto la presencia de agua como de hidroxilo (OH), un grupo funcional formado por un átomo de hidrógeno y uno de oxígeno que es muy habitual en alcoholes y otros compuestos orgánicos.